Definición
Gamificación
también conocido como “ludificación” consiste en un conjunto de técnicas basadas
en el juego como aprendizaje, o aplicar la mecánica de los juegos al modelo de
aprendizaje.
Esta
comprobado que mejora notablemente la implicación y participación de los
alumnos, la comprensión de las materias y el tiempo de adaptación a nuevos
modelos y servicios como por ejemplo el “blended learning”( sistema semipresencial
de aprendizaje que combina trabajo en el
aula con el trabajo a través de internet).
La
gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los
juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores
resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna
habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
Este tipo de aprendizaje gana terreno en las metodologías de formación debido a
su carácter lúdico, que facilita la interiorización de conocimientos de una
forma más divertida, generando una experiencia positiva en el usuario. El
modelo de juego realmente funciona por que consigue motivar a los alumnos,
desarrollando un mayor compromiso de las personas, e incentivando el animo de superación.
Se utilizan una serie de técnicas mecánicas y dinámicas extrapoladas de los
juegos.
Las técnicas dinámicas hacen referencia
a la motivación del propio usuario para jugar y seguir adelante en la
consecución de sus objetivos. Algunas de las técnicas dinámicas más utilizadas
son las siguientes:
Una
de las claves principales al aplicarla es que los alumnos tengan perfectamente
asimiladas las dinámicas de juego que se llevaran acabo.
Referencias Bibliográficas:





